Mariáš je klasická karetní hra pro tři hráče s balíčkem 32 karet (7, 8, 9, 10, spodek, svršek, král, eso) v barvách červené, kule, žaludy a zelené. Každý dostane 10 karet a dvě zůstanou v talonu. Licitací se určí hráč a hra: hra v barvě (hodnota 1), betl (5, vzít nula štychů) nebo durch (10, vzít všechny štychy). Hráč bere talon, odloží dvě karty a hraje proti dvěma soupeřům; eso a desítka mají po 10 bodech, poslední štych 10 bodů a hlášky přidávají 20/40. Hraje se do 20 bodů.
Hrát zdarmaHraje se 32 kartami čtyř barev: červené (č), kule (kule), žaludy a zelené. Pořadí karet v barvě s trumfy: eso, desítka, král, svršek, spodek, 9, 8, 7. V beztrumfových hrách (betl, durch): eso, král, svršek, spodek, 10, 9, 8, 7.
Každý ze tří hráčů dostane 10 karet; poslední dvě karty tvoří talon, který si vezme vítěz licitace.
Licitaci zahajuje forhont (hráč vlevo od rozdávajícího) hlášením jedné ze her. Ostatní po řadě odpovídají «dobrá» (hra proběhne), «zlê» (odpovídající převezme talon a musí hlásit vyšší hru) nebo u beztrumfových her «flek» (hra proběhne zdvojnásobená):
| Hra | Hodnota | Odpovědi |
|---|---|---|
| Hra (barva) | 1 | dobrá / zlê |
| Betl | 5 | dobrá / zlê / flek |
| Durch | 10 | dobrá / flek |
Kdo řekne «zlê», bere talon, odkládá dvě karty a hlásí vyšší hru (po hře betl nebo durch, po betlu pouze durch). Po durchu už vyšší hra není — flek se skládá přímo v odpovědi.
Hru v barvě může hrát jen ten, kdo ji původně ohlásil; soupeři mohou flekovat a hlásit protihoje až ve fázi hlášení.
Vítěz licitace připojí k ruce dva talonové karty (10 → 12) a odloží dvě karty lícem dolů. V hře v barvě nesmí odložit esa a desítky (ostřelené karty).
Odhájené karty se odhalí na konci rozdání spolu s talonem.
Ve hře v barvě hráč zvolí trumfovou barvu. Červené trumfy zdvojnásobují všechny platby ve hře.
Hláška (král a svršek jedné barvy v ruce) se hlásí zahráním svrška dřív než krále: v trumfech 40 bodů, ve vedlejší barvě 20. Hráč může předem hlásit sedmu (poslední štych trumfovou sedmou, hodnota 2, tichá 1) nebo sto (alespoň 100 bodů včetně hlášky, hodnota 4, tichý 2). Soupeři mohou hlásit sedmu a sto proti. Flek zdvojnásobuje hru (flek ×2, re ×4, tutti ×8).
Hráč vynáší první štych. Platí povinnostní řetězec: ke vynášené barvě se přikládá stejná barva a kdo může, musí štych přebít (i proti partnerovi v štychu). Kdo danou barvu nemá, musí hrát trumf a pokud možno přetnout vyšší trumf; nemůže-li přetnout, hraje jakýkoli trumf. Kdo nemá ani barvu, ani trumf, hraje cokoli. V betlu a durchu platí stejná povinnost sledovat barvu a přebírat.
Štych bere nejvyšší trumf, jinak nejvyšší karta vynášené barvy. Kdo hlásil sedmu, nesmí zahrát trumfovou sedmu, dokud nemá jiné legální východisko.
Všechny platby jsou mezi hráčem a každým soupeřem zvlášť; oba soupeři vždy získají nebo zaplatí stejně. Ve hře v barvě vítězí hráč s více než polovinou bodů (při 45:45 je to remíza bez platby). Sto nahrazuje zápis za hru. Hodnoty násobí flek (×2/×4/×8) a červené trumfy (×2):
| Událost | Zápis |
|---|---|
| Hra vyhrána / prohrána | ±1 × flek (±2 při červených) |
| Betl vyhrán / prohrán | ±5 × flek |
| Durch vyhrán / prohrán | ±10 × flek |
| Tichá sedma | +1 (soupeř platí hráči) |
| Hlášená sedma vyhrána / ztracena | ±2 × flek sedmy |
| Sedma zabitá v posledním štychu (nehlášená) | −1 |
| Tichý sto | +2, za každých dalších 10 bodů dvakrát tolik |
| Hlášený sto vyhrán / ztracena | ±4 × flek, stupňované po 10 bodech |
Hra končí, když někdo dosáhne 20 bodů (nebo po 20 rozdáních). Finální rozdíl bodů se převede na žetony podle stolu — kdo má nejvíc bodů, vyhrává.
Nelicitujte hru ze slabé ruky: za prohranou hru platíte oběma soupeřům.
Hlášky hlásíte automaticky zahráním svrška — držte krále, dokud svršek nezahrajete první.
V betlu se zbavte vysokých karet v talonu; v durchu naopak těch nejmenších.
Hlášená sedma zavazuje: trumfovou sedmu nemůžete zahrát dřív, dokud nemáte jiné legální východisko.
32 karet — od sedmičky po eso ve čtyřech barvách (červené, kule, žaludy, zelené); každý ze tří hráčů dostane 10 karet a dvě karty zůstanou v talonu.
Forhont ohlásí hru (hra, betl nebo durch). Ostatní odpovídají «dobrá», «zlê» (převezmou talon a hlásí vyšší hru) nebo u betlu a durchu «flek» (hra proběhne zdvojnásobená).
Betl (hodnota 5) znamená vzít nula štychů, durch (hodnota 10) vzít všech deset štychů. Obě hry se hrají bez trumfů; soudruzi vyhrávají, pokud hráč vezme byť jeden štych (betl) nebo nechá soupeře vzít štych (durch).
Král a svršek stejné barvy v ruce. Hlásí se zahráním svrška dřív než krále: v trumfech 40 bodů, ve vedlejší barvě 20 bodů.
Bonus za poslední štych provedený trumfovou sedmou. Tichá má hodnotu 1, hlášená 2; hlášená a nezdařená se platí jako trest. Sedma zabitá vyšším trumfem v posledním štychu se platí vždy.
Bonus za alespoň 100 bodů včetně hlášky (z 90 bodů štychů bez hlášky se na sto nedojde). Tichý má hodnotu 2, hlášený 4; za každých dalších 10 bodů se hodnota zdvojnásobuje. Sto nahrazuje zápis za hru.
Zdvojnásobení hodnoty hry soupeřem, který věří, že hra nevyjde. Hráč může odpovědět «re» a soupeři «tutti» — hodnota se násobí ×2, ×4, ×8.
Pokud jsou trumfy červené, všechny platby za hru i bonusy se zdvojnásobují.
Na tomto webu do 20 bodů (nebo nejvýše 20 rozdání); finální rozdíl se převede na žetony podle vybraného stolu.
Ano — na marias.yeeqia.com hrajete zdarma přímo v prohlížeči, bez stahování a bez registrace.
Ano, web je dělaný pro telefon i počítač: rychlý vstup ke stolu během sekund, česká i anglická verze.