Nejpoužívanější pojmy mariáše se stručnými vysvětleními — od licitace po vypořádání hry.
Mariáš
Klasická karetní hra pro tři hráče s balíčkem 32 karet: licitace, zahrání hry a zápis bodů do cílového skóre.
Licitace
Úvodní fáze rozdání: forhont ohlásí hru (hra, betl nebo durch) a ostatní odpovídají dobrá, zlê nebo flek.
Talon
Dvě karty, které zůstanou po rozdání; vítěz licitace si je vezme k ruce a dvě karty odloží.
Odkládací (odložené karty)
Dvě karty, které hráč odloží lícem dolů po vzití talonu; ve hře se neúčastní. V hře v barvě nesmí odložit esa a desítky.
Hra (barva)
Základní hra s trumfy o hodnotě 1. Hráč vyhrává s více než polovinou bodů; při 45:45 je to remíza.
Betl
Hra o hodnotě 5 bez trumfů: hráč nesmí vzít ani jeden štych. Prvním sebraným štychem prohrává.
Durch
Hra o hodnotě 10 bez trumfů: hráč musí vzít všech deset štychů. Jedním ztraceným štychem prohrává.
Hláška (mariáš)
Král a svršek stejné barvy v ruce. Hlásí se zahráním svrška dřív než krále: v trumfech 40 bodů, ve vedlejší barvě 20.
Sedma
Bonus za poslední štych provedený trumfovou sedmou: tichá 1, hlášená 2. Hlášená a nezdařená se platí jako trest; zabitá sedma v posledním štychu se platí vždy.
Sto
Bonus za alespoň 100 bodů včetně hlášky: tichý 2, hlášený 4; každých dalších 10 bodů hodnotu zdvojnásobí. Sto nahrazuje zápis za hru.
Flek
Zdvojnásobení hodnoty hry soupeřem; hráč může odpovědět re a soupeři tutti — hodnota roste ×2, ×4, ×8.
Remíza
Stav 45:45 ve hře v barvě — nikdo neplatí, bonusy se řeší samostatně.